Mitología

La mitología constituye una serie de mitos o leyendas en las que se dan explicaciones a diversos acontecimientos. En esta página se recogerán las informaciones más relevantes acerca de la mitología del RPG.

A continuación, explicamos los siguientes puntos que han tenido relevancia importante en el desarrollo de la historia de Strangers in Time:

Seres Mágicos
Son seres o entidades, corpóreas o no, que poseen el atributo de manipular la magia. Tienen una infinidad de formas y habilidades y en ellas podemos encontrar varias especies, todas ellas hijas del Caos.

Caos y Orden — (Nivel 10)
El Caos y el Orden son dos entidades incorpóreas que se juntan para crear universos. La principal característica del Caos es la manipulación del Orden. Dichas alteraciones son llamadas magia (en cualquiera de sus manifestaciones: poderes activos, pociones, hechizos, sortilegios, etc.). Hay una pequeña parte de caos en cada ser y objeto mágico, pues es el propio Caos que posee lo que les permite hacer magia. Metafórica y comúnmente se dice que es una telaraña de la que surge la magia.

Por lo tanto, el  Orden  es lo contrario: el mundo físico regido por las nórmas físicas y lógicas que conocemos. No contiene magia ni la crea. Es por lo tanto, el medio, corpóreo, duro y tangible que podemos percibir con nuestros sentidos. En él las acciones y las fuerzas rigen los distintos procesos de lógica.

No hay nada más poderoso que estas dos entidades, las primeras que surgieron en la creación de este universo.

Criaturas Mitológicas — (Niveles 8-9)
Aquí se catalogan las primeras criaturas, personificaciones y seres que empezaron a tomar conciencia y a usar la magia. Suelen ser mitos y leyendas del folclore mágico y pocos conocen realmente si estas criaturas existen o no.

Bestias
En este grupo encontraríamos a seres que nacieron en los confines del universo, en el amanecer de su creación. Por definición engloban las formas que puedan tener son muy diversas, siempre que no sean humanas o humanoides. En este apartado podemos encontrar ejemplos como Sha' Tar, la entidad que poseyó a Sam Moore, y más ampliamente conocido, y vital para la trama general, Kabula: la gran y legendaria bestia creadora y destructora de universos.

Demonios Primitivos
Son los "ancestros" de los Demonios actuales. Están muy por encima de estos y son el máximo en la jerarquía. Su aspecto físico varía mucho y normalmente pueden poseer dos apariencias (una de bestia y otra humanoide, por ejemplo). Su esencia es perecedera, tiene una alta longevidad y pueden subsistir sin cuerpo. Igualmente pueden poseer cuerpos ajenos si carecen de uno. Ejemplo de este grupo tenemos a Lucifer, ángel caído, aunque no lo hemos visto, sí lo han nombrado; y a Lilith, la primera mujer demonio de la mitología cristiana.

Dioses
Son mágicos de alto nivel que suelen poseer forma humanoide, al menos una de las que pueden adoptar. Sus historias han llegado hasta nosotros a través de mitos y se desconoce la cantidad que puede haber de ellos. Unos son más poderosos que otros y se establecieron en distintos lugares donde exigieron culto a los mortales. Dotados y armados de una infinidad de habilidades, poderes mágicos y ámbitos de influencia, han aparecido Akatosh y Azura y se han conjurado las esencias de los dioses griegos en el capítulo Who Are the Gods Now?

Dios (Cristianismo)
El máximo en la religión judeocristiana es el ente al que se conoce como Dios/Yahvé. En nuestra mitología no es el ser creador ni todopoderoso. No obstante es una gran fuerza cuyo aspecto se desconoce (si de verdad tiene alguno) y que vela por el equilibrio de todos los componentes del universo. Para cumplir su misión, tiene a luces blancas, ángeles y arcángeles que velan y actúan en su nombre de forma más activa y directa.

Energeia
Entidad y fuente de magia pura que filtra y controla todos los sistemas y acontecimientos naturales (clima, temperatura, movimiento, etc.) del planeta Tierra. También se la conoce como la Energía Primera. Al ser magia pura, puede manifestarse de infinitas formas, aunque especialmente en forma de poderes que controlan y manipulan la naturaleza y sus elementos. El único lugar conocido del cual se puede extraer es el bosque Hampstead Heath de Londres. Actualmente se encuentra contenido dentro del Slitok un lingote mágico que absorbe poderes.

Iluminados
Conocidos como los Enlightened Ones, son los primeros seres primitivos de los que existe constancia que manejaban la magia. Vivían en una sociedad avanzadísima y hermética, sin relacionarse con nadie más. A pesar de su idílica situación, el conflicto sobrevino y su civilización decayó. Los pocos supervivientes se mezclaron con los humanos y el único que ha vivido hasta hoy ha sido Arsen Falkner.

Sombras
Contrapuestos de los Iluminados y enemigos directos de estos, las Sombras fueron seres irracionales e incorpóreos que vagaron por la tierra poseyendo criaturas y seres hasta que los consumían. Ansiaban poseer los conocimientos de los Iluminados y acceder a su reino. Los Iluminados, en la Primera Gran Guerra Mágica, encerraron a las hordas de sombras en una gran roca que enviaron al espacio. Eones después y ya evolucionadas, las Sombras enviaron a Veronica Speccietta y a Donovan Luc-René.

Otras Criaturas Mitológicas
Antiguas como todas las categorías anteriores, no se sabe con certerza qué otros seres se podrían categorizar aquí. El único ejemplo posible es la estrella contenida en el Amuleto de Amatista, que absorbe la magia directa que pretende dañar a su poseedor. Actualmente está en posesión de Sue Heigl.

Altas Jerarquías — (Niveles 5-7)
Son seres mágicos (en su mayoría de aspecto humano-humanoide) que ocupan los (aparentemente) altos cargos en las jerarquías del mundo mágico. Son seres con un dominio casi perfecto de la magia o de varios de sus aspectos.

Arcángeles
Los primeros en las líneas de Dios/Yavhé y los únicos de sus hijos que han tenido contacto directo. Velan por la humanidad y solo en gravísimas causas hacen acto de presencia. Su esencia posee el cuerpo de un mortal y así toma forma. De diversas artes mágicas, estos seres son poderosos y ganan su nombramiento por obras de gran importancia. Por Londres han aparecido dos de ellos: Hekamiah y Camael.

Consejo Infernal
Son, por derecho, los regidores del Inframundo. Sus componentes pueden variar, pero por Londres hemos visto a Astaroth, Aluca y Aamón.

Demonios (Alta Jerarquía)
Este grupo lo conforman los demonios más poderosos. Como toda su raza, buscan el beneficio propio y sus planes suelen involucrar el mal ajeno y sacar ventaja frente a sus adversarios. En esta categoría podemos incluir a los Cuatro Jinetes del Apocalipsis (Guerra, Hambre, Enfermedad y Muerte), a Mephisto y a otros grandes nombres en las altas esferas del Inframundo.

Elementales
Trío de mágicos que han aparecido durante generaciones y que controlan a la perfección el agua, el fuego y el rayo. Se decía que cuando apareciese uno de cada estos podrían invocar a la bestia Kabula y pedirle cualquier cosa, pues son sus amos naturales. Su simbiosis con su elemento es perfecta y son seres de alto nivel. Los actuales elementales son Vivianne Larsen (agua), Alec Limerick (rayo) y Lance Brief (fuego).

Seres Mágicos de Alto Nivel
En esta categoría se englobaría cualquiera de los descendientes de los Iluminados que destaque entre los de su especie por sus habilidades mágicas, más desarrolladas que las del resto de sus congéneres.

Seres Mágicos — (Niveles 3-4)
Aquí se incluye la mayoría de seres mágicos. Dominan la magia a diferentes niveles y suelen estar al servicio de las Altas Jerarquías:

Ángeles
Situados en la mitad de la jerarquía del séquito de Dios/Yahvé. Sus funciones son más diversas que la de los propios arcángeles, a los que también sirven. De distintas clases y con diferentes funciones, los ángeles han contactado más con los humanos, pues son en general mensajeros de la palabra de Dios. Por Londres el único ángel que ha aparecido ha sido Anniel.

Brujos y Warlocks
En esta categoría (de nombre genérico) se encuentran cualquier ser humano que posea poderes mágicos. Un brujo o un warlock puede moverse en cualquier ámbito del bien/mal, prefiriendo ser altruista y ayudar con su magia, buscar perjudicar con ella o seguir sus propias decisiones. Ambos poseen conocimientos en hechicería, pociones y sortilegios. La gran mayoría de los personajes del RPG se engloban aquí. Un ejemplo de brujos pueden ser Sue Heigl y Kyle Hutcherson; de warlocks, Ethan Oakenfield y Drystan Rhys.

Demonios
De distintas clases, procedencias y poderes, estos seres son en general embaucadores y buscan siempre beneficiarse de las circunstancias, aprovechando cualquier mal ajeno. Suelen corromper tanto a ángeles como a otros seres mágicos para atraerlos a su lado y convertirlos en su igual.

Druidas y Magos
xisten más variedades y grupos; tienen en común el ser capaces de manipular el Caos y la magia en forma de sortilegios, pociones y hechizos, pero carecen de poderes mágicos. Los humanos pueden aprender estas artes: un ejemplo es Simone Staton.

Genios y Tricksters
Estos seres mágicos se alimentan de la magia de otros. Normalmente les engañan con trucos para que pidan deseos o se dejen ayudar y abran su corazón para que estos seres los devoren (literalmente). Un ejemplo de este grupo es la genio Rania.

Vampiros y Licántropos
Medio bestias, estas criaturas (un ejemplo de lo que se podría englobar aquí) poseen unas características que los hacen otra raza en sí mismas. Con distintas habilidades e intenciones, estos seres han llenado páginas en el folclore internacional. Kahlan Idril se considera como vampira.

Criaturas Mágicas — (Niveles 1-2)
La parte más baja de la cadena. Al igual que el grupo superior, pueden tener o no forma humana, aunque estos seres están limitados a un ámbito específico (ya sea una función o un lugar concreto) y difícilmente salen de ahí.

Luces Blancas
Son seres de bondad que una vez fueron buenas personas y se les recompensa con esta vida tras su muerte. Pueden convertirse en ángeles. Ayudan a las personas buenas (normalmente brujos) en su pelea contra demonios. Un ejemplo era Michael Bradley.

Espíritus Malignos
Buscan encauzar a los humanos y seres mágicos en los caminos del mal. También tienen por tendencia toparse y destrozar los planes de un luz blanca.

Seres de la Naturaleza
Las musas, ninfas, tritones, sirenas, los espíritus, los enanos, duendes... la lista es larga. Todos estos seres tienen en común la dependencia de su hábitat: la naturaleza. Suelen ser los menos poderosos de todo el mundo mágico.