Kahlan Idril

Kahlan Idril es un personaje creado por la jugadora nahesse. Kahlan es una damphir fruto de una relación prohibida entre una vampiresa de alta estirpe y un humano. Es profesora de ballet y uno de los componentes del bando del mal en el volumen uno.

Biografía
Kahlan Lynch Idril nació el 1987 en una lóbrega mansión a las afueras de Brisbane, Australia. La familia. En el año 2000, Sue viaja a Londres para buscar a su madre. La búsqueda resultó infructuosa y decidió quedarse en la ciudad. En ella regenta el club nocturno Sphere.

Volumen I
Entabló buena amistad con Josh Sawyer y Sophie Vega, además de rivalizar con Ethan Oakenfield, el primer antagonista de principio de volumen. Mantuvo un papel discreto al principio del volumen, otorgando información y recursos mágicos con facilidad.

Volumen II
Durante el segundo volumen el personaje va ganando peso gracias a sus conocimientos en magia, que cada vez van resultando más útiles. Fue afectada por el virus de Staton que anulaba la magia, generando cambios en sus poderes, casi perdiéndolos por completo como casi todos los mágicos de Londres. Más adelante sufrió la regresión que tuvo como consecuencia que su vida pasada, Kate, volviese al presente, lo que causó ciertos estragos, pues todo esto se debió a que el ciclo de vida-muerte quedó paralizado en toda la zona de Londres y los muertos parecían haber regresado si así lo querían. Tuvo que enfrentarse a sus miedos cuando los demonios jefe del Consejo Infernal hicieron su aparición en Londres y quisieron hacerse con el control del mundo de los humanos a través de los poderes de Sally Wallberg. En la lluvia de meteoritos y durante la fiesta en el Sphere, adquirió la personalidad de su disfraz, una vaquera. Cuando un nuevo bando del Mal comenzó a formarse alrededor de William Compton y Eleanor de Loxley, tuvo que enfrentarse y crear hechizos para acabar con la influencia de los Siete Pecados Capitales, que se instauraron en siete zonas distintas de la ciudad. También tuvo que enfrentarse contra Loretta Byruit, la alquimista, por los fragmentos de Orihalcón. Entre esas luchas tuvo que detener a la presencia maligna que habitaba el cuerpo de Sam Moore, Sha'tar, y con la ayuda de Gray y Viv consiguió sacarla del cuerpo de un moribundo Sam. La lucha por el Orihalcón acabó mandándola junto con parte del resto de los personajes a Elderville, la ciudad antigua. El misterio poco a poco se fue resolviendo y gracias a la profecía consiguieron averiguar cómo salir de Elderville: volver a usar los fragmentos de Orihalcón para abrir el portal que les mandó allí. Junto con William y Katy Adams se enfrentó a Marie Anne Lauvergeon, que no era otra que el fragmento amarillo que controlaba la tierra. Finalmente consiguieron salir de Elderville y Sue comenzó a ser tutora de Katy para enseñarle sobre la magia.

Asimismo, Sue comenzó a tener una relación sentimental con Dave Darkholme a partir de los incidentes sucedidos con el Consejo, pues ambos decidieron dejar sus miedos atrás y emprender un camino juntos para así ayudarse mutuamente a superar las piedras del pasado. Por otro lado, Sue vio cómo le compraban el Sphere, quedando así como gestora y encargada del mismo.

Encontró en Eleanor su némesis, pues ambas brujas se repudiaban con facilidad y así sucedió cuando la Energeia entró en juego. Veronica Speccietta apareció en Londres al tiempo que una profecía de tintes mitológicos griegos apareció en el libro familiar de Sue. Esto llevó a ambos bando a buscar tal preciada fuente de magia y la batalla sobrevino en el bosque. Sue se vio obligada a absorber dicha magia al igual que Sophie, Josh, Eleanor, Damien Garnett y James Callum. El resultado final fue trágico: los únicos supervivientes fueron Damien, Eleanor, Christopher Oliver y Sue. Sin embargo, a ambas brujas se les ocurrió la idea de viajar atrás en el tiempo para cambiar el resultado de la refriega. La Sue del futuro consigue su objetivo y evita que la batalla suceda, pero la ganadora es Veronica, que consigue llevarse el Colgante de Amatista que contiene la energeia y desaparece.

La tranquilidad no tardaría en llegar cuando se descubrió que Veronica no había desaparecido y que era la asesina que estaba matando a cuerpos mortales. Todo esto coincidió con la llegada de Anniel, un ángel que parecía augurar lo peor y que estaría vigilando la ciudad de cerca. Veronica no tardó en encontrar el cuerpo que buscada, el de Donovan Luc-René para sus planes: sus cuerpos estaban poseídos por las llamabas Sombras, antiguos seres que buscaban venganza en los mágicos. Estos se reúnen para batallarlos y Anniel los reúne para darles la ayuda definitiva: los convertirá en dioses griegos. La diosa Afrodita es quien ocupará el cuerpo de Sue y será de los dioses que se resistirán a abandonar su cuerpo. Los dioses pelean contra las Sombras y las derrotan, dando fin a la amenaza.

Antes de finalizar el volumen, Sue consigue convocar a Anniel en el apartamento de Dave, y ella, entre más misterios, le cuenta a Sue la amenaza real que supusieron las Sombras, su razón por vengarse de los Iluminados y sus descendientes mágicos, y el porqué de invocar a los dioses griegos.

Volumen III
El volumen comienza con una Sue que no está segura de si continuar con la relación con Dave, pues él quiere marcharse de Londres y ella no. La cantidad ingente de visiones sobrepasa a Dave y es la razón por la cual él quiere dedicarse más a su trabajo con la Compañía de baile. Sue ayuda a Kyle y a Zephyr con las brujas Mezze y consiguen llegar a su guarida en una fábrica abandonada donde han ocurrido sucesos horribles. Tras varios enfrentamientos, derrotan al aquelarre de brujas.

Sue decide volver a California con Dave durante una temporada para ver si podía salvar su relación. La pareja decide volver a Londres y ambos son atacados por Helenka Nikonova y Adrik Nikonov y consiguen robarle sus poderes a Sue. Ambos vuelven al apartamento de Sue; estando allí reciben la intrusión de Henry Callum, al que también han robado su poder. El bando del Bien se reúne para discutir lo sucedido y las sospechas se ciernen rápidamente sobre Leslie Leeman. Kyle consigue hablar con los hermanos y conocen las razones por las que roban poderes: para salvar a sus padres. Sue decide ayudarlos y la única manera es convocando más Energeia del bosque. Con ella, llenan el Slitok, el contenedor de poderes y dejan marchar a los hermanos.

Después de este episodio, Dave decide marcharse definitivamente de Londres, por lo que termina su relación con Sue, aunque quedan como buenos amigos. Un ritual fallido de Leslie les acaba enviando a un futuro alternativo en el que la magia está expuesta. Allí comprueba con Kyle que a cada uso de la magia, la Policía Mágica aparece para arrestar y registrar a los mágicos. Detrás de este plan parece estar el equipo gubernamental de Leslie. Sue, Kyle, Zephyr y Henry terminan desdoblándose para atajar bien la situación. El Kyle del presente consigue volver al tiempo tras emplear cantidades ingentes de energía. El portal consigue llevarlos a todos a casa, pero Leslie se aprovecha en el último momento para borrarles la memoria.

Sue recibe la inesperada visita de Drystan Rhys después de que un viejo amigo warlock suyo, Seith Cadin, intentase matarlo. Sue lo protege de él como puede y lo envían al bosque. Al parecer Seith quiere los poderes de Drystan para protegerse de una futura amenaza. Seith consigue intercambiarles los poderes a todos, y Sue recibe los de Drystan. Abrumada en exceso por ellos, consigue que en varias sesiones de práctica los consiga manejar. La relación con Drystan parece ir estrechándose a medida que buscan cual es el ancla de Sue para evitar que la magia de Drystan le haga enloquecer; el encuentro íntimo culmina en la mezcla de las esencias de ambos. Tras duros entrenamientos, todos consiguen dominar los poderes cambiados y se enfrentan contra Seith, al que finalmente derrotan con ayuda de Drystan después de que este magnificase la cronokinesis de Zephyr para retroceder en el tiempo.

Más adelante, Sue organiza en el Sphere la fiesta de cumpleaños de Henry, a la que asiste una extrañamujer llamada Rania. Ella resulta ser un genio que va embaucando a la gente para concederles deseos y así alimentar su magia. Sue consigue evitar que Rania le engañe, pero ni aún así es capaz de vencerla en combate. Leslie le propone una alianza temporal contra la genio y Sue le obliga a jurar que no se utilizará a Rania contra el otro; el precio que se paga por tomper el trato es la muerte. Con una pequeña caja que parece ser la clave para derrotar a Rania, ambos idean un plan. Rania se vale en la batalla final de Henry para que sus deseos inhabiliten a todos para la batalla, pero Leslie sorprende enviando a Rania a otro plano para que no pueda ser sacada de su caja por nadie.

Durante una temporada Sue parece querer buscar algo en su mente, algo que no termina por encontrar. Drystan la visita para despejar sus dudas y decir que tiene una sombra en su aura. Aunque la información no es del todo esclarecedora, Sue se tiene que centrar en la amenaza que supone el Snake Squad, un violento grupo de profesionales sin escrúpulos. Mientras el resto intenta capturar a uno de los agentes, Sue se queda protegiendo a Terry Chrest, amigo de Henry y que ha conseguido poderes mágicos. Sin embargo, Beatrix Evans, agente del Squad, aparece y puede con Sue. El equipo parece ganar terreno mientras va robando los poderes de todos. La situación se complica, pues parece que los malos conocen cómo actúan Sue y cía. y siempre acaban ganando. Sue, Declan y Kyle tenden una emboscada a Beatrix, a quien terminan matando. Tras esto logran localizar la guarida de la banda y llegan para ver que Leslie Leeman y su equipo, Gabriel Guirao y Marylin Meadows, ya han terminado con la amenaza.

Poderes y Habilidades
Sue es un ser mágico de alto nivel. Es pues, un personaje poderoso ya que no solo posee unos poderes mágicos poco habituales y en un nivel avanzado, sino que también es uno de los personajes más diestros en el arte de los hechizos y las pociones. Habiendo estudiado la magia con bastante frecuencia, sus pociones y sus hechizos alcanzan el nivel experto y puede realizar prácticamente cualquier hechizo, poción, ritual o sortilegio con éxito garantizado.

Sus poderes activos son:
 * Obtenebración : Puede manipular las sombras de tal manera que es capaz de atenuar iluminación ambiental, lo que le permite transformar o borrar su propia sombra, encubrirse o hacer su silueta más amenazadora.Tambien posee la capacidad de cubrir la escena totalmente de oscuridad (2 post propios) y dominar las sombras de otro personaje, para manejar sus acciones (2 post generales)
 *   Vuelo : capacidad de elevarse en el aire sin necesidad de ningún objeto de apoyo.De momento,únicamente puede utilizarla para elevarse una altura moderada de no más 10 metros,sin desplazamientos laterales,unicamente verticales.No puede transportar a nadie (levitación).

Capítulos
Volumen I Volumen II
 * 1x05 Between Dimensions
 * 1x06 The Front Page
 * 1x08 Exodus
 * 1x09 Retails of Future Past
 * 1x10 Beyond Light and Darkness
 * 1x11 Battlescars
 * 2x01 Magic Is Back in Town
 * 2x02 Toxic Breath
 * 2x03 One Life Déjà Vu
 * 2x04 Sweet Nightmare
 * 2x05 Motion Shards
 * 2x06 A line in the Sand
 * 2x07 Fog of the Forgotten
 * 2x08 Not That Strangers in Time
 * 2x09 Children of the Enlightened
 * 2x10 Who Are the Gods Now?
 * 2x11 Midnight Mist