Zephyr Lykaios



Zephyr Altair Lykaios es un personaje creado por Mario Halliwell. Un chico inteligente, pero tímido, llega a Londres huyendo desde Grecia. Se convertirá en amigo inseparable de Kyle Hutcherson y Declan Dawson, a la vez que una pieza clave del bando del Bien.

Biografía
Zephyr nació el 2 de febrero de 1989 en Aliko, Grecia. Descubrió sus poderes durante su infancia, aunque no fue consciente del todo. Introvertido al principio, se sumergía en la lectura (especialmente la de los clásicos griegos) para pasar el tiempo en casa, donde sus padres no podían estar con él. En el instituto comienza a relacionarse con nuevos amigos y descubre que Evelyne Laurent también tiene poderes; su secreto los acabará convirtiendo en inseparables. Todo se trunca cuando sus poderes se escapan de su control una noche de verano discutiendo con su padre, al que deja inconsciente. Por miedo, Zephyr hace las maletas rápidamente y se marcha sin decir nada a nadie. Su huida europea le lleva a pasar un año en Atenas y en París. Consigue cambiarse el apellido (por el materno) y huye de las represalias, llegando en última instancia a Londres.

Volumen III
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Poderes y Habilidades
Zephyr es un ser mágico de nivel intermedio. Sus poderes, si bien son habituales, están entrenados en un nivel por encima de la media. La gran baza es su raro poder de Cronokinesis. Sus poderes se basan en la manipulación de los objetos por el espacio y por el tiempo. Es un chico atlético, por lo que las batallas no le suponen un excesivo problema. Tiene conocimientos medios en pociones y hechizos, aunque no lo practica demasiado.

Sus poderes activos son:
 * Telekinesis : Es la habilidad de mover objetos con la mente a través del espacio. Puede mover objetos pequeños y medianos con facilidad y precisión, y los objetos grandes los puede mover un poco con dificultad. También puede usarlo en personas y moverlas y derribarlas con cierta soltura.
 * Cronokinesis : Le permite mover objetos con la mente a través del tiempo. Puede mover los objetos en el espacio (atrás y adelante; 12 horas máximo) haciéndolos desaparecer sin mucho control. Su poder le permite mover los objetos en su cronología, es decir, "avanzar" o "retroceder" un objeto en el tiempo para hacer que una flor marchita se recupere o que un cuchillo se oxide.
 * Vuelo : Puede elevarse del suelo y caer sin ninguna dificultad en una altura de unos 3 metros.

Imágenes
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Capítulos
Volumen II Volumen III
 * 2x06 A line in the Sand
 * 2x07 Fog of the Forgotten
 * 2x08 Not That Strangers in Time
 * 2x09 Children of the Enlightened
 * 2x10 Who Are the Gods Now?
 * 2x11 Midnight Mist
 * 3x01 The Danger Beneath
 * 3x02 Down to the Core
 * 3x03 Stripped Away
 * 3x04 Remoteness
 * 3x05 Warlocks' Wrath
 * 3x06 Jeopardized by the Genie
 * 3x07 Suited to the Snake
 * 3x08 Sans Abris